Повелители на Бойните полета: Ексклузивен туториал за интерактивната карта
Научи ключовите стратегии и техники, необходими, за да се отличиш в решаващите битки на турнира.
12-е съюза от всяка лига ще бъдат разпределени на картата от 169 зони - 12 щаба, 36 ексклузивни, 105 независими и 16 празни.
Щабовете са входната ви точка към картата. Те не генерират точки и всеки от тях е заобиколен от 3 незаети зони, които са ексклузивни за щаба и не могат да бъдат завладени от друг съюз.
Независимите зони могат да бъдат завладени от всички съюзи, като се изпрати армия, която да атакува независимия замък, който държи зоната. След като успешно намалите армията на независимия замък до под 1 000 единици общо, територията се счита за завладяна. Започва период на затишие от 1 час, през който зоната не генерира точки. Едновременно с това започва 2-часово затишие, което спира вражеските съюзи да я атакуват, докато тя не бъде завършена. Атаки не могат да бъдат изпращани от зоната по време на този период. Шпионски мисии към и от зоната остават възможни.
Независимите зони могат да генерират различни количества точки на час. Те са посочени в описание.
Празните зони са извън границите и в тях не могат да се извършват никакви действия.
Атаки могат да бъдат изпращани само от вече окупирана зона на съюза към съседна зона, която е независима или вече е окупирана от друг съюз.
Всички действия могат да се извършват само от зоната, в която се намира играчът в момента.
Зоните, в които има някаква съюзна армия, ще бъдат маркирани на турнирната карта с флаг в центъра на зоната.
Вражеските зони, в които има армии, не се показват на турнирната карта. Разузнавателна информация може да бъде събрана чрез шпионаж.
Всяка зона, която е атакувана, ще бъде маркирана с щит в горния десен ъгъл на зоната. Всяка зона, която вашият съюз атакува, ще бъде маркирана с меч в горния десен ъгъл на зоната.
Изпращането на армия от една зона в друга става само между зони, които имат непрекъсната връзка. Ако две зони са разделени от независима зона или от зона, заета от друг съюз, армиите не могат да бъдат преместени от едната в другата.
В края на Фаза III победител е съюзът с най-голям брой точки, събрани на турнирната карта.