Señores de las Tierras: Tutorial exclusivo para el mapa interactivo
Aprenda las estrategias y técnicas clave, necesarias para destacar en las batallas culminantes del torneo.
Todas las alianzas que queden entre las 24 primeras en la Fase II se dividirán en dos ligas que jugarán en mapas separados: Liga de platino y de oro. El número de clasificación se corresponde con la posición en el mapa. Las 4 primeras posiciones de cada liga tienen colocaciones más ventajosas.
Las 12 alianzas de cada Liga serán repartidas por un mapa de 169 zonas: 12 estados mayores, 36 exclusivas, 105 independientes y 16 vacías.
Los Estados mayores son su punto de entrada hacia el mapa. Ellos no generan puntos y cada uno está rodeado por 3 zonas no ocupadas que son exclusivas de cada estado mayor y no pueden ser conquistadas por ninguna otra alianza.
Las zonas independientes pueden ser conquistadas por todas las alianzas enviando un ejército para atacar al castillo independiente que posee la zona. Tras reducir con éxito el ejército del castillo independiente a menos de 1 000 unidades, el territorio se considera conquistado. Se inicia un período de enfriamiento de 1 hora durante el cual la zona no genera puntos. Simultáneamente, se inicia un período de enfriamiento de 2 horas que impide a las alianzas enemigas atacarla hasta que finalice. No se pueden enviar ataques desde la zona durante este período. Las misiones de espionaje hacia y desde la zona siguen siendo posibles.
Points:
Una vez finalizado el enfriamiento, la zona empieza a generar puntos para la clasificación de la alianza y está disponible para ataques.
Las zonas independientes pueden generar diferentes cantidades de puntos por hora. Todas son especificadas en una descripción.
Sólo se pueden enviar ataques desde una zona ya ocupada de la alianza hacia una zona adyacente independiente o ya ocupada de otra alianza.
Las acciones sólo pueden realizarse desde la zona en la que se encuentra el jugador en ese momento.
Las zonas que contengan cualquier número de ejércitos de alianza serán marcadas en el mapa de torneo con una bandera en el centro de la zona.
Las zonas enemigas que contienen ejércitos no se muestran en el mapa de torneo. La información puede obtenerse mediante espionaje.
Cualquier zona que esté siendo atacada se marcará con un escudo en la esquina izquierda de la zona. Cualquier zona atacada por su alianza se marcará con una espada en la esquina izquierda de la zona.
Cualquier zona bajo un ataque de rebelión estará marcada con un ícono de puño en la esquina izquierda de la zona. La zona pulsará mientras el ataque de rebelión se esté acercando.
El envío de un ejército de una zona a otra sólo se realiza entre zonas que comparten frontera. Si dos zonas están separadas por una zona independiente o una ocupada por otra alianza, no se pueden mover ejércitos de una a otra.
Al final de la Fase III, la ganadora será la alianza con el mayor número de puntos generados en el mapa de torneo.