Повелители на Бойните полета 2026
- Старт на 08.05.2026 в 15:00ч. сървърно време [GMT+2]
- Такса за участие - БЕЗПЛАТНО
- Продължителност - 26 дни
Общи условия
- Допускат се регистрации само на акаунти над 10-то ниво. Това не важи за акаунти от версия 5, където няма нива. Условието за акаунтите от версия 5 е те да са с повече от 500 точки и да са регистрирани преди повече от 1 седмица. Не се допуска участието на служители на Imperia Online.
Игрови правила на турнира
- Скорост на развитие на империите - Мега Блиц (х10).
- Всички играчи започват с по 1 милион от всеки ресурс.
- Скорост на движение на личните армии – х10.
- Съюзите ще бъдат съставени от до 15 играчи.
- Участниците в „Повелители на Бойните полета“ ще се състезават в 3 различни фази. При преминаването помежду фазите, нетните точки и развитието на акаунтите не се ресетира.
- Фаза I (08.05. 15:00 до 11.05. 15:00) - всички участници формират съюзи от до 15 души. Всички съюзи преминават към Фаза II.
- По време на Фаза I, след началото на света, играчите ще могат свободно да се присъединяват към съюзи и да ги напускат. В края на фазата съюзите ще бъдат заключени за промени и опциите за изгонване, присъединяване, напускане или канене няма да бъдат достъпни.
- Ако след Фаза I има играчи без съюз, те ще бъдат блокирани и няма да могат да продължат.
- Фаза II (11.05. 15:00 до 20.05. 15:00) - всички съюзи се изкачват в класацията, която се състои от сбора на нетните точки на членовете на съюза, за да се класират за Фаза III.
- Фаза III (20.05. 15:00 до 03.06. 15:00) - само първите 24 съюза ще се класират за достъп до турнирната карта - класираните от 1-во до 12-о място ще се борят в Платинената лига, а класираните от 13-о до 24-о място - в Златната лига, на отделни турнирни карти. Останалите съюзи ще продължат да играят, но няма да имат достъп до двете турнирни карти и нямат да имат право на награди. Глобалната карта продължава да съществува отделно от турнирните карти, като личните империи са разположени на нея.
- Лидерът ще може да номинира членове за изгонване. Модулът за изгонване ще бъде наличен след началото на Фаза II и само ако в Съюза има поне 3 играчи. Гласуването се провежда в рамките на 24 часа или до събирането на всички необходими гласове. За да бъде изгонен даден играч, най-малко 66% от членовете на съюза трябва да гласуват срещу него. След достигане на необходимия брой гласове номинираният играч се счита за дисквалифициран, като акаунтът му се блокира и му се спира възможността да играе, но остава видим в списъка на съюзниците в текущия Съюз. Не може да бъдат дисквалифицирани повече от 2 играча в рамките на един ден. Дисквалифицираните няма да могат да играят за друг Съюз, няма да получат медал и е-пин и не могат да бъдат замествани с други играчи. Ако дисквалифицираният играч има закупен съюзен премиум, той спира да се отчита към съюзния премиум, не се включва в общия брой съюзни абонати и не допринася за бонусите от съюзния премиум на съюза.
- 12-е съюза от всяка лига ще бъдат разпределени на картата от 169 зони - 12 щаба, 36 ексклузивни, 105 независими и 16 празни.
- Щабовете са входната ви точка към картата. Те не генерират точки и всеки от тях е заобиколен от 3 незаети зони, които са ексклузивни за щаба и не могат да бъдат завладени от друг съюз.
- Армия в съюза може да се дарява само в Щаба на съюза.
- Всеки Щаб разполага с Крепост ниво 10 и визуализация на Велик храм, която не е кликаема. Не може да се строят други сгради.
- В окупираните зони няма визуализация на Велик храм. Може да се строи Крепост до ниво 10, както и Кули, Ров и Допълнителна стена.
- Независимите зони могат да бъдат завладени от всички съюзи, като се изпрати армия, която да атакува независимия замък, който държи зоната. След като успешно намалите армията на независимия замък до под 1 000 единици общо, територията се счита за завладяна.
- Вражеска зона се завладява, когато нивото на Крепостта ѝ достигне 0. Всяка успешна обсада на крепостта намалява нивото с 1.
- В окупираните зони съществува вероятност от избухване на Бунт, при който независима армия атакува зоната. При загуба зоната губи своя окупиран статус и се връща към независима зона с базова армия.
- Вероятността за бунт се изчислява на всеки час от момента, в който зоната започва да генерира точки за съюза, и зависи от следните фактори:
- разстояние от Щаба на окупиращия съюз (по-голямо разстояние увеличава вероятността);
- наличие и размер на съюзна армия в зоната (по-голяма армия намалява вероятността);
- съседство със зона на друг съюз (увеличава вероятността);
- брой точки, генерирани от зоната (повече точки увеличават вероятността);
- и изминало време от последния бунт в зоната (повече изминало време увеличава вероятността).
- Ексклузивните зони са защитени и в тях не може да избухне Бунт.
- Успешна битка в защита срещу Бунт не дава злато от обоз.
- Ако зоната бъде превзета от друг съюз, докато към нея пътува атака от Бунт, атаката се прекратява и няма да се проведе срещу новия съюз.
- При превземане на независима зона или зона от друг съюз се активират следните периоди на затишие:
- 0 - 1 час след превземането: Заключване - не се генерират точки, не могат да се появяват Бунтове, не могат да се извършват атаки. Съюзът може да придвижва войски към и от зоната, а шпионаж от зоната е възможен. Зоната не може да бъде шпионирана от вражески съюз.
- 1 - 2 часа след превземането: Зоната започва да генерира точки за класацията на съюза. Могат да се появяват Бунтове. Атаките от вражески съюз са все още блокирани. Шпионажът от вражески съюз също е блокиран.
- След 2 часа всичко се отключва.
- Независимите зони могат да генерират различни количества точки на час. Те са посочени в описание. Всяка следваща линия от зони съдържа по-силна войска, но също така предоставя и повече точки.
- Празните зони са извън границите и в тях не могат да се извършват никакви действия.
- Атаки могат да бъдат изпращани само от вече окупирана зона на съюза към съседна зона, която е независима или вече е окупирана от друг съюз.
- Със съюзната армия може да управляват само лидерa, първия офицер и командирите, а останалите членове на съюза могат само да даряват армия. Колко съюзни атаки ще могат да пратят едновременно зависи от нивото военна доктрина на лидера, като броят на позволени атаки е нивото на военна доктрина на лидера x2.
- Скоростта на движение на съюзната армия помежду зоните е х10
- Разстоянието между зоните е 200 имперски мили, а разстоянието за даряване на армия до съюзните владения – 500 имперски мили.
- Всички действия могат да се извършват само от зоната, в която се намира играчът в момента.
- Зоните, в които има някаква съюзна армия, ще бъдат маркирани на турнирната карта с флаг в долната част на зоната.
- Вражеските зони, в които има армии, не се показват на турнирната карта. Разузнавателна информация може да бъде събрана чрез шпионаж.
- Всяка зона, която е атакувана, ще бъде маркирана с щит в левия ъгъл на зоната. Всяка зона, която вашият съюз атакува, ще бъде маркирана с меч в левия ъгъл на зоната. Всяка зона, в която настъпва бунт ще бъде маркирана с юмрук в лявата част на зоната. Бунтовете са видими само в зони, притежавани от вашия съюз.
- Изпращането на армия от една зона в друга става само между зони, които имат непрекъсната връзка. Ако две зони са разделени от независима зона или от зона, заета от друг съюз, армиите не могат да бъдат преместени от едната в другата.
- Ако армия е изпратена в друга зона, която е била окупирана от вражески съюз по време на мисията, тя ще се върне в първоначалната зона. В случай че първоначалната зона също е била окупирана - армията се връща в щаба.
- В края на Фаза III победител е съюзът с най-голям брой генерирани точки на турнирната карта. Критериите за решаване при равенството са - брой нетни точки, брой членове на съюза, по-ранна регистрация (в този ред).
- Лимитът на разположена в съюзно владение армия е увеличен на 900 милиона войници.
- Нивото на варварска заплаха ще се увеличава 10 пъти по-бързо от нормалното.
- Всеки варварски стан може да праща атаки срещу играчи, разположени на максимум 250 разстояние, вместо на 70.
- За всеки победен варварски стан играчът ще получи 25% увеличение на силата на варварските атаки.
- Увеличаваща се сила на Варварските станове - всеки победен Варварски стан от играча, ще увеличава армията на следващия атакуван Варварски стан с определен процент. Увеличението е специфично за атакуващия играч и няма да се отразява в армията, която други играчи ще виждат в стана. Модификаторът за увеличение на Варварската армия в становете се връща до първоначалната си стойност в началото на всеки ден.
- Броят атаки, които всеки играч може да изпраща към варварски станове, e ограничен до 30 атаки на ден. Това също така означава, че максималната очаквана сила на варварска атака, която може да бъде достигната, е 500%.
- Профилирането на армия ще е достъпно.
- Издръжката на армията ще варира в зависимост от процента, който тя съставлява от нетните точки на потребителя.
- След като изтекат 7 часа, единиците със завършено обучение ще бъдат автоматично мобилизирани при влизане в играта или на всеки час, докато играчът е онлайн.
- Атакуващият няма да получава злато за опожареното население, а 50% от него. Плененото население ще се разтоварва във владението, от което е била изпратена атаката.
- Генерирането на ресурси в ресурсните находища вече ще зависи от развитието на света: в течение на сезона всяко находище ще генерира нарастващо количество ресурси. Времето за пътуване до находищата е намалено, което ще позволи по-бързо събиране на ресурси, като въвеждаме и нов тип ресурсно находище - Златно. Освен това, капацитетът за събиране на вашите армии е увеличен с 50%, а общият брой на ресурсните находища е намален на 30.
- Следващата промяна влиза в сила:
За Колонизация ниво 10 ще е необходимо проучване Колониална бюрокрация ниво 15
За Колонизация ниво 15 ще е необходимо проучване Колониална бюрокрация ниво 25
За Колонизация ниво 20 ще е необходимо проучване Колониална бюрокрация ниво 35
За Колонизация ниво 25 ще е необходимо проучване Колониална бюрокрация ниво 45
- Без сборни пунктове и съюзни замъци на картата.
- Играчите ще могат да избират управления за империите си.
- Играчите ще могат да пращат всички видове ресурси на съюзниците си.
- Играчите ще могат да пращат подкрепления на съюзниците си.
- Играчите ще могат да възстановяват 35% от изгубените в битка единици срещу диаманти, без значение от нивото на Военната медицина.
- Безплатното възстановяване е ограничено до 65% от изгубените в битка единици - 15% базово, като всяко ниво на Военна медицина го увеличава с 0,5% за нападателя и с 1% за защитника.
- Съюзният Премиум ще бъде с еднократно таксуване и ще е активен за целия турнир.
- Личният Премиум ще бъде с еднократно таксуване и ще е активен за целия турнир.
- Тегленето на диаманти от съюзната хазна няма да бъде възможно.
- Без турнири.
- Без ваканционен мод.
- Без Глобални събития.
- Без Съюзни събития.
- Ще бъде достъпна Героична армия.
- Без медали за лигите.
- Колелото на късмета, Играта на късмета и Ежедневните задачи ще са налични.
- Наглеждането ще е достъпно само между съюзници.
Класиране
- Фаза I - всички играчи ще продължат към следващата фаза само в случай, че станат част от съюз с до 15 души. След края на фазата съюзите ще бъдат заключени за промени и опциите за изгонване, присъединяване, напускане или покана няма да бъдат достъпни. Ако има играчи без съюз след първата фаза, те ще бъдат блокирани и няма да могат да продължат.
- Фаза II - всички съюзи ще се борят за първите 24 места в класацията, която се състои от сбора на нетните точки на членовете на съюза. Решаващите фактори при равенство са – броя на членовете в съюза; времето на създаване на съюза (в този ред). Само първите 24 съюза ще получат достъп до турнирната карта – съюзите от 1-во до 12-о ще се борят в Платинената лига, а съюзите от 13-о до 24-о - в Златната лига, на отделни турнирни карти. Останалите съюзи ще продължат да играят, но няма да имат достъп до двете турнирни карти и няма да имат право на награди.
- Фаза III - победител е съюзът с най-голям брой точки, генерирани на турнирната карта за всяка лига. Решаващите фактори при равенство са – брой нетни точки, брой членове на алианса, по-ранна регистрация (в този ред).
Награди:
- Членовете на съюзите, които завършат на първите 3 места в крайното класиране на всяка лига, ще получат в профилите си шампионски медали от Повелители на Бойните полета за Платинената лига и шампионски отличия за Златната лига.
- Членовете на съюзите, които са се класирали за всяка лига и не са спечелили други медали, ще бъдат наградени с медал за участие.
- Специален медал - всички членове на отбори, класирани за Фаза II, ще бъдат наградени със специален медал, независимо дали вече имат или не други медали.
- Съюзите, класирали се на първите 12 места в Платинената лига, ще получат диаманти, както следва: 1-во място - 6 900 000 временни диаманта, 2-ро място - 5 800 000 временни диаманта, 3-то място - 4 900 000 временни диаманта, 4-то място - 4 200 000 временни диаманта, 5-то място - 3 600 000 временни диаманта, 6-то място - 3 100 000 временни диаманта, 7-мо място - 2 700 000 временни диаманта, 8-мо място - 2 300 000 временни диаманта, 9-то място - 2 000 000 временни диаманта, 10-то място - 1 700 000 временни диаманта, 11-то място - 1 500 000 временни диаманта, 12-то място - 1 300 000 временни диаманта.
- Съюзите, класирали се на първите 12 места в Златната лига, ще получат диаманти, както следва: 1-во място - 1 200 000 временни диаманта, 2-ро място - 1 100 000 временни диаманта, 3-то място - 1 000 000 временни диаманта, 4-то място - 900 000 временни диаманта, 5-то място - 800 000 временни диаманта, 6-то място - 700 000 временни диаманта, 7-мо място - 600 000 временни диаманта, 8-мо място - 500 000 временни диаманта, 9-то място - 400 000 временни диаманта, 10-то място - 300 000 временни диаманта, 11-то място - 200 000 временни диаманта, 12-то място - 100 000 временни диаманта.