Senhores das Terras: Tutorial exclusivo do mapa interativo
Aprenda as principais estratégias e técnicas necessárias para se destacar nas batalhas decisivas do torneio
Em cada Liga, 12 alianças estão espalhadas pelo mapa de 169 zonas - 12 sedes, 36 exclusivas, 105 independentes e 16 vazias.
As sedes são o seu ponto de entrada no mapa. Eles não geram pontos e cada um está rodeado por 3 zonas não ocupadas que são exclusivas para cada sede e não podem ser conquistadas por nenhuma outra aliança.
As zonas independentes podem ser conquistadas por todas as alianças enviando um exército para atacar o castelo independente que controla a zona. Após reduzir com sucesso o exército do castelo independente para menos de 1000 unidades no total, o território é conquistado. Começa um tempo de espera de 1 hora durante o qual a zona não gera pontos. Simultaneamente, começa um tempo de espera de 2 horas, impedindo as alianças inimigas de atacá-la até que termine. Não é possível enviar ataques a partir da zona durante este período. No entanto, as missões de espionagem de e para a zona continuam possíveis.
Points:
Assim que o tempo de espera terminar, a zona começa a gerar pontos para a classificação da aliança e fica aberta para ataques.
As zonas independentes podem gerar diferentes quantidades de pontos por hora. Todas elas estão definidas numa descrição.
As zonas vazias estão fora dos limites e nenhuma ação pode ser realizada nelas.
Os ataques só podem ser enviados a partir de uma zona já ocupada pela aliança para uma zona adjacente que seja independente ou já ocupada por outra aliança.
Quaisquer ações só podem ser realizadas na zona em que o jogador se encontra atualmente.
As zonas que contêm qualquer número de exércitos da aliança terão uma bandeira no centro do quadrado da zona no mapa do torneio.
As zonas inimigas que contêm exércitos não são mostradas nas zonas do mapa do torneio. É possível obter informações através da espionagem.
Qualquer zona que estiver sob ataque será marcada com um escudo no canto superior direito do quadrado da zona. Qualquer zona que sua aliança atacar será marcada com uma espada no canto superior direito do quadrado da zona.
O envio de um exército de uma zona para outra só ocorre entre zonas que compartilham uma conexão ininterrupta. Se duas zonas estiverem separadas por uma zona independente ou por uma zona ocupada por outra aliança, os exércitos não poderão ser movidos de uma para a outra.
No final da Fase III, a vencedora é a aliança com o maior número de pontos gerados no mapa do torneio.