Senhores das Terras 2026



- Início em 08.05.2026 às 15:00, hora do servidor [GMT+2]
- Taxa de inscrição - GRÁTIS
- Duração - 26 dias


Termos e condições



- São permitidos somente registros de contas a nível 20 ou mais alto. A condição não é válida para as contas da versão 5 do jogo como nela não se tem níveis da conta global. Para entrar no torneio de uma conta na versão 5, precisa ter mais de 500 pontos e mais de uma semana de registro no respectivo reino. Empregados de Imperia Online não são autorizados a participar no jogo.


Regras do torneio



- Velocidade dos impérios - MegaBlitz (x10).
- Todos os jogadores começam com estado básico do império e 1 milhão de cada recurso.
- Velocidade de viagem dos exércitos pessoais: x10.
- O múmero máximo de membros de aliança é 15.
- Os participantes do Senhores das Terras competirão em 3 fases diferentes. Ao passar de uma fase para outra, os pontos acumulados e o progresso da conta não são reiniciados.
- Fase I (08.05. 15:00 - 11.05. 15:00) - todos os participantes estão formando alianças de até 15 pessoas. Todas as alianças avançam para a Fase II.
- Durante a Fase I, após o início do reino, os jogadores poderão entrar e sair da aliança livremente.
Ao final da fase, as alianças serão bloqueadas para alterações e as opções para expulsar, entrar, sair ou convidar não estarão disponíveis.
- Se houver jogadores sem aliança após a Fase I, eles serão bloqueados e não poderão continuar.
- Fase II (11.05 15:00 - 20.05. 15:00) - todas as alianças estão subindo na classificação que consiste na soma dos pontos gerais dos membros da aliança para se qualificarem para a Fase III.
- Fase III (20.05 15:00 - 03.06. 15:00) - apenas as 24 melhores alianças se qualificarão para acessar o mapa do torneio - as 12 melhores disputarão a Liga de Platina, enquanto as alianças entre a posição 13 e 24 disputarão a Liga de Ouro em mapas separados. As alianças restantes continuarão jogando, mas não terão acesso aos dois mapas do torneio e não serão elegíveis para ganhar um prêmio. O Mapa Global continua existindo separadamente dos mapas dos torneios, e os impérios pessoais estão localizados nele.
- O líder pode indicar membros para expulsão. O módulo de expulsão estará disponível após o início da Fase II e somente se a Aliança tiver pelo menos 3 membros. A votação dura 24 horas ou até que todos os votos necessários sejam coletados. Para expulsar um jogador, pelo menos 66% dos membros da Aliança devem votar contra ele. Assim que os votos necessários forem coletados, o jogador indicado é considerado desqualificado: sua conta é bloqueada, sua capacidade de jogar é suspensa, mas ele permanece visível na lista de membros da Aliança atual. Não podem ser desqualificados mais de 2 jogadores em um único dia. Jogadores desqualificados não podem jogar por outra Aliança, não receberão medalha ou e-pin e não podem ser substituídos por outros jogadores. Se um jogador desqualificado tiver adquirido Premium de aliança, isso não contará mais para o Premium de aliança não será incluído no número total de assinantes da aliança e não contribuirá para os bônus do Premium de aliança.
- Em cada Liga, 12 alianças estão espalhadas por um mapa de 169 zonas - 12 sedes, 36 exclusivas, 105 independentes e 16 vazias.
- As sedes são o ponto de entrada da aliança no mapa. Elas não geram pontos e cada uma é cercada por 3 zonas não ocupadas que são exclusivas para cada sede e não podem ser conquistadas por nenhuma outra aliança.
- Doações de exércitos à aliança só podem ser feitas na sede da aliança.
- Cada Quartel-General possui uma Fortaleza de nível 10 e uma representação visual de um Grande Templo, que não é clicável. Nenhum outro edifício pode ser construído nesse local.
Em zonas ocupadas, não há a representação visual do Grande Templo. É possível construir uma Fortaleza até o nível 10, bem como Torres, Fosso e Muralha.
- As zonas independentes podem ser conquistadas por todas as alianças enviando um exército para atacar o castelo independente que controla a zona. Após reduzir com sucesso o exército do castelo independente para menos de 1.000 unidades combinadas, o território é conquistado.
- Uma zona inimiga é conquistada quando o nível da sua fortaleza chega a 0. Cada cerco bem-sucedido à fortaleza diminui o nível da fortaleza em 1.
- As zonas ocupadas têm uma chance de sofrer uma Rebelião, na qual um exército independente ataca a zona. Após a derrota, a zona perde seu estado de ocupação e volta a ser uma zona independente com um exército básico.
- A chance de uma Rebelião é calculada a cada hora a partir do momento em que a zona começa a gerar pontos para a aliança, e depende dos seguintes fatores:
- distância do QG da aliança ocupante (uma distância maior aumenta a chance);
- presença e número de soldados do exército da aliança na zona (um exército maior diminui a probabilidade);
- proximidade de uma zona ocupada por outra aliança (aumenta a probabilidade);
- número de pontos gerados pela zona (mais pontos aumentam a probabilidade);
- e tempo decorrido desde a última rebelião na zona (quanto mais tempo, maior a probabilidade).

- Zonas exclusivas são protegidas e não podem sofrer uma Rebelião.
- Uma batalha defensiva bem-sucedida contra uma Rebelião não concede ouro do comboio de abastecimento.
- Se uma zona for capturada por outra aliança enquanto um ataque de Rebelião estiver a caminho dela, o ataque é cancelado e não será realizado contra a nova aliança.
- Ao capturar uma zona independente ou uma zona de outra aliança, os seguintes períodos de recarga são ativados:
- 0 - 1 hora após a conquista: Bloqueio - sem pontos, sem rebeliões, sem ataques de jogadores. A aliança pode mover tropas para dentro e para fora e a espionagem na zona está disponível. A zona não pode ser espionada por uma aliança inimiga.
- 1 - 2 horas após a conquista: A zona começa a gerar pontos para o classificação da aliança. As rebeliões podem atacar. Os ataques de alianças inimigas continuam bloqueados. A espionagem por parte de alianças inimigas continua bloqueada.
- Após 2 horas, tudo é desbloqueado.
- As zonas independentes podem gerar diferentes quantidades de pontos por hora. Todas elas estão detalhadas em uma descrição. Cada linha subsequente de zonas contém exércitos mais fortes, mas também oferece mais pontos.
- As zonas vazias estão fora dos limites e nenhuma ação pode ser realizada nelas.
- Os ataques só podem ser enviados de uma zona já ocupada pela aliança para uma zona adjacente que seja independente ou já ocupada por outra aliança.
- Apenas o Líder, o Primeiro Oficial e os Comandantes podem gerenciar o exército da aliança, enquanto os demais membros da aliança só podem doar tropas. O número de ataques da aliança que podem ser enviados simultaneamente depende do nível da doutrina militar do líder, sendo que o número de ataques permitidos é igual ao nível da doutrina militar do líder multiplicado por 2.
- A velocidade de movimento do exército da aliança entre zonas é x10.
- A distância entre zonas é de 200 milhas imperiais, e a distância para doar exército para as propriedades da aliança é 500 milhas imperiais.
Quaisquer ações só podem ser realizadas a partir da zona em que o jogador se encontra atualmente
- As zonas que contêm qualquer número de exércitos da aliança terão uma bandeira na parte inferior do quadrado da zona no mapa do torneio.
- As zonas inimigas que contêm exércitos não são mostradas nas zonas do mapa do torneio. Informações podem ser coletadas por espionagem.
- Qualquer zona que esteja sob ataque será marcada com um escudo no canto esquerdo do quadrado da zona. Qualquer zona que sua aliança atacar será marcada com uma espada no canto esquerdo do quadrado da zona. Qualquer zona em que esteja ocorrendo uma rebelião será marcada com um punho no lado esquerdo do quadrado da zona. As rebeliões são visíveis apenas nas zonas pertencentes à sua aliança.
- O envio de um exército de uma zona para outra só ocorre entre zonas que compartilham uma conexão ininterrupta. Se duas zonas forem separadas por uma zona independente ou ocupada por outra aliança, os exércitos não poderão ser movidos de uma para a outra.
- Se um exército for enviado para outra zona que tenha sido ocupada por um inimigo durante a missão, o exército retornará à zona original. Caso a zona original também esteja ocupada, o exército será devolvido à sede.
- No final da Fase III, o vencedor é a aliança com o maior número de pontos gerados no mapa do torneio. Os critérios de desempate são - quantidade de pontos gerais, número de membros da aliança, data de inscrição, nessa ordem.
- O limite para o exército destacado em uma aliança é aumentado para 900 milhões de soldados.
- O nível de ameaça bárbara aumentará 10 vezes mais rápido do que o normal.
- Cada acampamento bárbaro pode enviar ataques contra jogadores localizados a uma distância máxima de 250 milhas imperiais, em vez de 70.
- Para cada acampamento bárbaro derrotado, o jogador receberá um aumento de 25% na força dos ataques bárbaros.
- Aumento da força dos acampamentos bárbaros - cada acampamento bárbaro derrotado por um jogador aumentará o tamanho do exército do próximo acampamento bárbaro atacado em uma determinada porcentagem. O aumento é específico para o jogador atacante e não afetará o exército que outros jogadores verão no acampamento. O modificador de aumento do exército bárbaro nos acampamentos retorna ao seu valor original no início de cada dia.
- O número de ataques que cada jogador pode enviar aos acampamentos bárbaros é limitado a 30 ataques por dia, o que também implica que a força máxima esperada do ataque bárbaro que pode ser alcançada é de 500%.
- A especialização do exército estará disponível.
- A manutenção do exército irá variar dependendo da porcentagem que o exército representa do total dos pontos gerais do jogador.
- Após 7 horas, as unidades com treinamento concluído serão mobilizadas automaticamente ao fazer login ou a cada hora enquanto o jogador estiver online.
- O atacante não receberá ouro pela população pilhada, mas 50% dela. A população capturada será descarregada no domínio de onde o ataque foi enviado.
- A geração de recursos nos acampamentos de recursos agora depende da progressão do reino: quanto mais tempo passa, mais recursos cada acampamento gera. O tempo de viagem para cada acampamento foi reduzido, permitindo um início mais rápido da coleta de recursos, e um novo tipo de acampamento de recursos foi introduzido: o acampamento de ouro. Além disso, a capacidade de coleta dos seus exércitos foi aumentada em 50% e o número total de acampamentos de recursos foi reduzido para 30.
- Será aplicada a seguinte alteração:
Para o nível 10 de Colonialismo, será necessário o nível 15 de Burocracia Colonial
Para o nível 15 de Colonialismo, será necessário o nível 25 de Burocracia Colonial
Para o nível 20 de Colonialismo, será necessário o nível 35 de Burocracia Colonial
Para o nível 25 de Colonialismo, será necessário o nível 45 de Burocracia Colonial
- Não haverá postos militares e castelos da aliança no mapa global.
- Os jogadores poderão selecionar governos para seus impérios.
- Os jogadores poderão enviar todos os tipos de recursos para seus aliados.
- Os jogadores poderão enviar reforços para seus aliados.
- Os jogadores poderão recuperar 35% das unidades perdidas por batalha com diamantes, independentemente do nível de sua medicina militar.
- Pode recuperar até 65% gratuitamente - 15% para o atacante e 15% para o defensor - valores básicos, sendo que a Medicina militar adiciona 0.5% para ao atacante e 1% para o defensor por nível.
- O Premium de Аliança com uma taxa única será activado durante todo o evento.
- O Premium Pessoal com uma taxa única será activado durante todo o evento.
- Não será possível levantar diamantes da tesouraria de aliança.
- Torneios não estarão disponíveis;
- Não há Modo de Férias.
- Não há Еventos Globais.
- Não há Eventos de Aliança.
- Exército heroico estará disponível.
- Não há medalhas para as Ligas.
- Roda da fortuna, loteria e tarefas diárias estarão disponíveis.
- Babysitting estará disponível apenas para membros da aliança.


Classificação



- Fase I - todos os jogadores só passarão para a fase seguinte se fizerem parte de uma aliança de até 15 pessoas. No final da fase, as alianças serão bloqueadas para alterações e as opções para expulsar, juntar-se, sair ou convidar não estarão disponíveis. Se houver jogadores sem aliança após a Fase I, eles serão bloqueados e não poderão continuar.
- Fase II - todas as alianças disputarão as 24 primeiras posições da classificação, que consiste na soma dos pontos gerais dos membros da aliança. Os fatores decisivos em caso de empate são: número de membros na aliança; tempo de criação da aliança, nessa ordem. Apenas as 24 melhores alianças se qualificarão para acessar o Mapa do Torneio - as primeiras 12 disputarão a Liga de Platina, enquanto as 13ª a 24ª disputarão a Liga de Ouro em mapas de torneio separados. As alianças restantes continuarão jogando, mas não terão acesso aos dois mapas do torneio e não serão elegíveis para ganhar um prêmio.
- Fase III - a vencedora será a aliança com o maior número de pontos gerados no mapa do torneio para cada liga. Os critérios de desempate são: quantidade de pontos gerais, número de membros da aliança e data de inscrição, nessa ordem.


Prêmios:



- Os membros das alianças que terminarem nas 3 primeiras posições de cada liga na classificação final receberão medalhas de campeão de Senhores das Terras para a Liga de Platina e fitas de campeão para a Liga de Ouro em seus perfis.
- Os membros das alianças que se qualificarem para cada liga e ainda não tiverem ganho outras medalhas receberão uma medalha de participação.
- Medalha especial - todos os membros das equipes qualificadas para a Fase II receberão uma medalha especial, independentemente de já terem ou não outras medalhas.
- As alianças classificadas entre as 12 primeiras da classificação da Liga de Platina receberão diamantes da seguinte forma:
1º lugar - 6 900 000 diamantes expirantes, 2º lugar - 5 800 000 diamantes expirantes, 3º lugar - 4 900 000 diamantes expirantes, 4º lugar - 4 200 000 diamantes expirantes, 5º lugar - 3 600 000 diamantes expirantes, 6º lugar - 3 100 000 diamantes expirantes, 7º lugar - 2 700 000 diamantes expirantes, 8º lugar - 2 300 000 diamantes expirantes, 9º lugar - 2 000 000 diamantes expirantes, 10º lugar - 1 700 000 diamantes expirantes, 11º lugar - 1 500 000 diamantes expirantes, 12º lugar - 1 300 000 diamantes expirantes
- As alianças classificadas entre as 12 primeiras da classificação da Liga de Ouro receberão diamantes da seguinte forma: 1º lugar - 1 200 000 diamantes expirantes, 2º lugar - 1 100 000 diamantes expirantes, 3º lugar - 1 000 000 diamantes expirantes, 4º lugar - 900 000 diamantes expirantes, 5º lugar - 800 000 diamantes expirantes, 6º lugar - 700 000 diamantes expirantes, 7º lugar - 600 000 diamantes expirantes, 8º lugar - 500 000 diamantes expirantes, 9º lugar - 400 000 diamantes expirantes, 10º lugar - 300 000 diamantes expirantes, 11º lugar - 200 000 diamantes expirantes, 12º lugar - 100 000 diamantes expirantes.