Señores de las Tierras 2026



- Inicio el 08.05.2026, a las 15:00 hora del servidor [GMT+2].
- Inscripción - GRATUITA
- Duración - 26 días


Condiciones generales



- Sólo pueden participar cuentas de nivel 10 o superior. Esto no se aplica a las cuentas de la versión 5, ya que no tienen niveles. Para registrar una cuenta de la versión 5, ésta debe tener más de 500 puntos y su registro debe haberse realizado más de una semana antes de las inscripciones al torneo. Los empleados de Imperia Online no pueden participar.


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Reglas del torneo



- Velocidad de desarrollo de los imperios - Mega Blitz (х10).
- Todos los jugadores empiezan con 1 millón de cada recurso.
- Velocidad de movimiento del ejército personal – x10.
- Las alianzas pueden tener hasta 15 miembros.
- Los participantes de Señores de las Tierras competirán en 3 fases diferentes. Al pasar de una fase a otra, los puntos netos y el progreso de la cuenta no se reinician.
- Fase I (del 08.05 15:00 al 21.08. 15:00): todos los participantes forman alianzas de hasta 15 personas. Todas las alianzas avanzan hacia la Fase II.
- Durante la Fase I, tras el inicio del mundo, los jugadores podrán unirse y abandonar la alianza libremente. Al finalizar la fase, las alianzas quedarán bloqueadas por cambios y las opciones de expulsar, unirse, abandonar o invitar no estarán disponibles.
- Si hay jugadores sin alianza después de la Fase I, quedarán bloqueados y no podrán continuar.
- Fase II (del 11.05. 15:00 al 20.05. 15:00): todas las alianzas ascienden en la clasificación, que consiste en la suma de los puntos netos de los miembros, para clasificarse para la Fase III.
- Fase III (del 20.05. 15:00 al 03.06. 15:00): solo las 24 mejores alianzas se clasificarán para acceder al Mapa de torneo: las Top 1-12 lucharán en la Liga de platino, mientras que las Top 13-24 lo harán en la Liga de oro, en mapas de torneo separados. Las alianzas restantes seguirán jugando pero no accederán a los dos Mapas de torneo y no podrán optar a ganar un premio. El mapa global sigue existiendo independientemente de los mapas del torneo, y en él se ubican los imperios personales.
- El líder podrá nominar miembros para su expulsión. El módulo de expulsión estará disponible después del inicio de la Fase II y solo si hay al menos 3 jugadores en la alianza. La votación se realiza dentro de las 24 horas o hasta que se recojan todos los votos necesarios. Para que un jugador sea expulsado, al menos el 66% de los miembros de la alianza deben votar en su contra. Después de alcanzar el número requerido de votos, el jugador nominado se considera descalificado, su cuenta se bloquea y se le suspende el juego, pero permanece visible en la lista de aliados en la alianza actual. No se pueden descalificar más de 2 jugadores por día. Los jugadores descalificados no podrán jugar para otra alianza, no recibirán una medalla ni un e-pin, y no podrán ser reemplazados por otros jugadores. Si el jugador descalificado ha comprado el Premium de alianza, su suscripción dejará de contarse y no se incluirá en el número total de suscriptores de la alianza y no contribuirá a las bonificaciones.
- Las 12 alianzas de cada Liga serán repartidas por un mapa de 169 zonas: 12 estados mayores, 36 exclusivas, 105 independientes y 16 vacías.
- Los Estados mayores son el punto de entrada hacia el mapa. Ellos no generan puntos y cada uno está rodeado por 3 zonas no ocupadas que son exclusivas de cada estado mayor y no pueden ser conquistadas por ninguna otra alianza.
- Solo se puede donar ejército en el Estado mayor de la alianza.
- Cada Estado mayor cuenta con una fortaleza de nivel 10 y la visualización del Templo mayor, que no es interactivo. No se pueden construir otros edificios.
- En las zonas ocupadas no hay visualización del Templo mayor. Se pueden construir fortalezas hasta el nivel 10, así como torres, foso y muro cortina.
- Las zonas independientes pueden ser conquistadas por todas las alianzas enviando un ejército para atacar al castillo independiente que posee la zona. Tras reducir con éxito el ejército del castillo independiente a menos de 1 000 unidades, el territorio se considera conquistado.
- Una zona enemiga se considera conquistada cuando su nivel de Fortaleza llega a 0. Cada asedio de la fortaleza exitoso reduce el nivel de la fortaleza en 1.
- En las zonas ocupadas, existe la posibilidad de que estalle una rebelión, en la que un ejército independiente ataca la zona. Si la zona es derrotada, pierde su estatus de ocupada y vuelve a ser una zona independiente con un ejército básico.
- La probabilidad de una rebelión se calcula cada hora desde el momento en que la zona comienza a generar puntos para la alianza y depende de los siguientes factores:
- Distancia al Estado mayor de la alianza ocupante (a mayor distancia, aumenta la probabilidad);
- Presencia y tamaño de un ejército aliado en la zona (un ejército más grande disminuye la probabilidad);
- Proximidad a una zona de otra alianza (aumenta la probabilidad);
- Cantidad de puntos generados por la zona (una mayor cantidad aumenta la probabilidad);
- Tiempo transcurrido desde la última rebelión en la zona (a mayor tiempo transcurrido, aumenta la probabilidad).
- Las zonas exclusivas están protegidas y no pueden estallar rebeliones en ellas.

- Una batalla defensiva exitosa contra una rebelión no otorga oro por ejército derrotado.
- Si una zona es capturada por otra alianza mientras un ataque de rebelión se dirige hacia ella, el ataque se aborta y no se llevará a cabo contra la nueva alianza.
- Al capturar una zona independiente o una zona de otra alianza, se activan los siguientes periodos de espera:
- 0 - 1 hora después de la captura: Bloqueo: no se generan puntos, sin rebeliones, sin ataques. La alianza puede mover tropas hacia y desde la zona, y es posible realizar espionaje desde ella. La zona no puede ser espiada por una alianza enemiga.
- 1 - 2 horas después de la captura: La zona comienza a generar puntos para la clasificación de alianza. Las rebeliones pueden atacar. Los ataques de una alianza enemiga siguen bloqueados. El espionaje de una alianza enemiga también está bloqueado.
- Después de 2 horas, todo se desbloquea.
- Las zonas independientes pueden generar diferentes cantidades de puntos por hora. Estas cantidades se detallan en la descripción. Cada línea de zonas subsiguiente contiene un ejército más poderoso, pero también proporciona más puntos.
- Las zonas vacías están fuera de los límites y no se pueden realizar acciones en ellas.
- Sólo se pueden enviar ataques desde una zona ya ocupada de la alianza hacia una zona adyacente independiente o ya ocupada de otra alianza.
- Solo el líder, el primer oficial y los comandantes pueden gestionar el ejército de alianza, y los demás miembros solo pueden donar ejército. La cantidad de ataques que pueden enviar a la vez depende del nivel de Doctrina militar del líder, siendo el número de ataques permitidos igual al nivel de Doctrina militar del líder multiplicado por dos.
- La velocidad de movimiento del ejército de alianza entre las zonas es x10.
- La distancia entre las zonas es de 200 MI, y la distancia para donar un ejército a los dominios de alianza es de 500 MI.
- Las acciones sólo pueden realizarse desde la zona en la que se encuentra el jugador en ese momento.
- Las zonas que contengan cualquier número de ejércitos de alianza serán marcadas en el mapa de torneo con una bandera en la parte inferior de la zona.
- Las zonas enemigas que contienen ejércitos no se muestran en el mapa de torneo. La información puede obtenerse mediante espionaje.
- Cualquier zona que esté bajo ataque estará marcada con un escudo en la esquina izquierda de la casilla de zona. Cualquier zona que ataque su alianza estará marcada con una espada en la esquina izquierda de la casilla de zona. Cualquier zona que experimente una rebelión estará marcada con un puño en el lado izquierdo de la casilla de zona. Las rebeliones solo son visibles en las zonas que pertenecen a su alianza.
- El envío de un ejército de una zona a otra sólo se realiza entre zonas que comparten frontera. Si dos zonas están separadas por una zona independiente o una ocupada por otra alianza, no se pueden mover ejércitos de una a otra.
- Si un ejército es enviado a otra zona que ha sido ocupada por una alianza enemiga durante la misión, el ejército volverá a la zona original. En caso de que la zona original también esté ocupada, el ejército volverá al estado mayor.
- Al final de la Fase III, gana la alianza con mayor número de puntos generados en el mapa de torneo. Los criterios de desempate son: cantidad de puntos netos, número de miembros de la alianza y registro anterior, en ese orden.
- El límite de ejército desplegado en un dominio de alianza es aumentado a 900 millones de unidades.
- El nivel de amenaza bárbara se aumentará 10 veces más rápido de lo normal.
- Cada campamento bárbaro puede atacar a los jugadores situados a una distancia máxima de 250 MI.
- Por cada campamento bárbaro derrotado el jugador recibe el 25% de aumento de la fuerza de los ataques bárbaros.
- Fuerza creciente de los campamentos bárbaros – cada campamento bárbaro derrotado por el jugador aumentará el ejército del próximo campamento atacado en un porcentaje determinado. El aumento es personalizado para el atacante y no afectará al ejército que otros jugadores verán en el campamento. El modificador de aumento del ejército bárbaro en campamentos volverá a su valor principal al inicio de cada día.
- El número de ataques que cada jugador puede enviar a campamentos bárbaros es limitado a 30 ataques por día. Esto significa que la fuerza esperada máxima de ataque bárbaro que se puede alcanzar es el 500%.
- La especialización de ejército estará disponible.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Después de expirar las 7 horas, las unidades con entrenamiento completado se automovilizarán al iniciar sesión o cada hora mientras el jugador esté en línea.
- El atacante no recibirá oro por la población incendiada, sino el 50% de la misma. La población capturada será descargada en el dominio desde el que ha sido enviado el ataque.
- La generación de recursos dependerá del desarrollo del mundo: a lo largo de la temporada, cada depósito generará una cantidad de recursos cada vez mayor. Se ha reducido el tiempo de viaje a los depósitos, lo que permitirá una recolección de recursos más rápida, y también estamos introduciendo un nuevo tipo de depósito de recursos: este de oro. Además, la capacidad de recolección de sus ejércitos se ha incrementado en un 50% y el número total de depósitos de recursos se ha reducido a 30.
- El cambio siguiente entra en vigor:
Para Colonización nivel 10, será requerido nivel 15 de Burocracia colonial
Para Colonización nivel 15, será requerido nivel 25 de Burocracia colonial
Para Colonización nivel 20, será requerido nivel 35 de Burocracia colonial
Para Colonización nivel 25, será requerido nivel 45 de Burocracia colonial
- Sin puestos de avanzada y castillos de alianza en el mapa.
- Los jugadores podrán elegir gobiernos para sus imperios.
- Los jugadores podrán enviar todo tipo de recursos a sus aliados.
- Los jugadores podrán enviar refuerzos a sus aliados.
- Los jugadores podrán recuperar por diamantes el 35% de las unidades perdidas en una batalla, no importa el nivel de Medicina militar.
- La recuperación gratuita es limitada hasta el 65% de las unidades perdidas en una batalla – 15% de recuperación básica, como cada nivel de Medicina militar aumenta el porcentaje en 0,5% para el atacante y en 1% para el defensor.
- El Premium de alianza estará disponible con un pago único por la duración total del torneo.
- El Premium personal estará disponible con un pago único por la duración total del torneo.
- No será posible que se saquen diamantes del tesoro de alianza.
- Sin Torneos.
- Sin Modo vacacional.
- Sin Eventos globales.
- Sin Eventos de alianza.
- Estará disponible el Ejército heroico.
- Sin medallas para las Ligas.
- Estarán disponibles la Rueda de la fortuna, el Juego de surte y las tareas diarias.
- Se podrán cuidar solo cuentas que son parte de la alianza.


Clasificación



- Fase I - todos los jugadores pasarán a la siguiente fase sólo en caso de que formen parte de una alianza de hasta 15 personas. Al finalizar la fase, las alianzas quedarán bloqueadas para cambios y las opciones de expulsar, unirse, abandonar o invitar no estarán disponibles. Si hay jugadores sin alianza después de la Fase I, serán bloqueados y no podrán continuar.
- Fase II - todas las alianzas lucharán por los 24 primeros puestos de la clasificación que consiste en la suma de los puntos netos de los miembros de la alianza. Los criterios de desempate son: el número de miembros de la alianza, el momento de creación de la alianza, en ese orden. Sólo las 24 mejores alianzas se clasificarán para acceder al Mapa de torneo: las Top 1-12 lucharán en la Liga de platino, mientras que las Top 13-24 lo harán en la Liga de oro, en mapas de torneo separados. Las alianzas restantes seguirán jugando pero no accederán a los dos Mapas de torneo y no podrán optar a ganar un premio.
- Fase III - el ganador es la alianza con el mayor número de puntos generados en el mapa de torneo de cada liga. Los criterios de desempate son: cantidad de puntos netos, cantidad de miembros de la alianza, inscripción anterior, en ese orden.


Recompensas:



- Los miembros de las alianzas que hayan quedado en los 3 primeros puestos de cada liga en la clasificación final recibirán en sus perfiles medallas de campeón de Señores de las Tierras para la Liga de platino y insignias de campeón para la Liga de oro.
- Los miembros de las alianzas que se hayan clasificado para cada liga y que aún no hayan ganado otras medallas, recibirán una medalla de participación.
- Medalla especial: todos los miembros de los equipos clasificados para la Fase II recibirán una medalla especial, independientemente de si ya tienen o no otras medallas.
- Las alianzas clasificadas en los 12 primeros puestos de la clasificación de la Liga de platino obtendrán diamantes, como sigue: 1er puesto - 6 900 000 diamantes vencederos, 2º puesto - 5 800 000 diamantes vencederos, 3er puesto - 4 900 000 diamantes vencederos, 4º puesto - 4 200 000 diamantes vencederos, 5º puesto - 3 600 000 diamantes vencederos, 6º puesto - 3 100 000 diamantes vencederos, 7º puesto - 2 700 000 diamantes vencederos, 8º puesto - 2 300 000 diamantes vencederos, 9º puesto - 2 000 000 diamantes vencederos, 10º puesto - 1 700 000 diamantes vencederos, 11º puesto - 1 500 000 diamantes vencederos, 12º puesto - 1 300 000 diamantes vencederos.
- Las alianzas clasificadas en los 12 primeros puestos de la clasificación de la Liga de oro obtendrán diamantes, como sigue: 1er puesto - 1 200 000 diamantes vencederos, 2º puesto - 1 100 000 diamantes vencederos, 3er puesto - 1 000 000 diamantes vencederos, 4º puesto - 900 000 diamantes vencederos, 5º puesto - 800 000 diamantes vencederos, 6º puesto - 700 000 diamantes vencederos, 7º puesto – 600 000 diamantes vencederos, 8º puesto – 500 000 diamantes vencederos, 9º puesto – 400 000 diamantes vencederos, 10º puesto – 300 000 diamantes vencederos, 11º puesto – 200 000 diamantes vencederos, 12º puesto – 100 000 diamantes vencederos.