Seigneurs des Terres: Tutoriel exclusif de la carte interactive
Découvrez les stratégies clés et les techniques nécessaires pour exceller dans les batailles décisives du tournoi.
Dans chaque ligue, 12 alliances sont réparties sur une carte de 169 zones: 12 quartiers généraux, 36 zones exclusives, 105 zones indépendantes et 16 zones vides.
Les quartiers généraux sont votre point d’entrée sur la carte. Ils ne génèrent pas de points et chacun est entouré de 3 zones non occupées, exclusives à chaque QG, qui ne peuvent être conquises par aucune autre alliance.
Les zones indépendantes peuvent être conquises par toutes les alliances en envoyant une armée attaquer le château indépendant qui contrôle la zone. Après avoir réduit l’armée du château indépendant à moins de 1 000 unités, le territoire est conquis. Un temps de recharge d’une heure commence, pendant lequel la zone ne génère pas de points. En parallèle, un autre temps de recharge de deux heures débute, empêchant les alliances ennemies de l’attaquer jusqu’à son expiration. Aucune attaque ne peut être lancée depuis la zone durant cette période. Cependant, les missions d’espionnage vers et depuis la zone restent possibles.
Les zones indépendantes peuvent générer différentes quantités de points par heure. Toutes sont décrites en détail dans la description.
Les zones vides sont hors limites et aucune action ne peut y être effectuée.
Les attaques ne peuvent être lancées que depuis une zone déjà occupée par l’alliance vers une zone adjacente qui est indépendante ou déjà occupée par une autre alliance.
Toute action ne peut être effectuée que depuis la zone où se trouve actuellement le joueur.
Les zones contenant un nombre quelconque d’armées d’alliance auront un drapeau au centre de la tuile de la zone sur la carte du tournoi.
Les zones ennemies contenant des armées ne sont pas affichées sur la carte du tournoi. Les renseignements peuvent être recueillis par espionnage.
Chaque zone en cours d’attaque sera marquée d’un bouclier dans le coin supérieur droit de la tuile de la zone. Chaque zone attaquée par votre alliance sera marquée d’une épée dans le coin supérieur droit de la tuile de la zone.
L’envoi d’une armée d’une zone à une autre ne peut se faire qu’entre des zones reliées par une connexion ininterrompue. Si deux zones sont séparées par une zone indépendante ou occupée par une autre alliance, les armées ne peuvent pas être déplacées de l’une à l’autre.
À la fin de la Phase III, le vainqueur est l’alliance ayant obtenu le plus grand nombre de points générés sur la carte du tournoi.