Stăpânii câmpurilor de luptă: Tutorial exclusiv pentru harta interactivă
Învață strategiile și tehnicile cheie necesare pentru a te remarca în bătăliile decisive ale turneului.
Cele 12 alianțe din fiecare ligă vor fi repartizate pe o hartă cu 169 de zone: 12 cartiere generale, 36 exclusive, 105 independente și 16 goale.
Cartierele generale sunt punctul de intrare al alianței pe hartă. Ele nu generează puncte, iar fiecare dintre ele este înconjurat de 3 zone neocupate, care îi sunt exclusive și nu pot fi cucerite de nicio altă alianță.
- Zonele independente pot fi cucerite de toate alianțele, prin trimiterea unei armate pentru a ataca orașul independent care deține zona. După ce armata a orașului independent este redusă cu succes până la mai puțin de 1 000 de unități în total, teritoriul este considerat cucerit. Urmează o perioadă de așteptare de 1 oră, în care zona nu generează puncte. Concomitent, începe o perioadă de așteptare de 2 ore, care împiedică alianțele inamice să o atace până la finalizarea acesteia.
Atacurile nu pot fi trimise din zonă în această perioadă. Misiunile de spionaj către și din zonă sunt posibile.
Zonele independente pot genera un număr diferit de puncte pe oră. Acestea sunt indicate în descriere.
Zonele goale sunt în afara granițelor și nu se pot efectua acțiuni în ele.
Atacurile pot fi trimise numai dintr-o zonă deja ocupată de alianță către o zonă adiacentă care este independentă sau deja ocupată de o altă alianță.
Orice acțiune poate fi efectuată numai din zona în care se află jucătorul în momentul respectiv.
Zonele în care se află armata alianței vor fi marcate pe harta turneului cu un steag în centrul zonei.
Zonele inamice în care se află armate nu sunt afișate pe harta turneului. Informații de recunoaștere pot fi obținute prin spionaj.
Fiecare zonă atacată va fi marcată cu un scut în colțul din dreapta sus al zonei.
Fiecare zonă pe care alianța ta o atacă va fi marcată cu o sabie în colțul din dreapta sus al zonei.
Trimiterea unei armate dintr-o zonă în alta se face numai între zone care au o legătură neîntreruptă. Dacă două zone sunt separate de o zonă independentă sau de o zonă ocupată de o altă alianță, armatele nu pot fi mutate mutate între ele.
La sfârșitul fazei III, câștigătorul este alianța cu cel mai mare număr de puncte generate pe harta turneului.