Stăpânii câmpurilor de luptă 2026
- Start pe data de 08.05.2026 la ora 15:00 ora serverului [GMT+2].
- Taxa de înscriere - GRATUIT
- Durată - 26 de zile
Termeni generali
- Doar conturile de nivel 10 sau mai mari sunt eligibile pentru a participa. Acest lucru nu se aplică conturilor din versiunea 5, pentru că ele nu au nivele. Pentru a înregistra un cont din versiunea 5, acesta trebuie să aibă mai mult de 500 de puncte, iar înregistrarea acestuia pe lumea actuală trebuie să fi fost făcută cu mai mult de o săptămână înainte de începerea înregistrările turneului. Angajații Imperia Online nu au voie să participe.
Regulile Turneului
- Viteza de dezvoltare a Imperiilor - Mega Blitz (x10).
- Toți jucătorii încep cu câte 1 milion din fiecare resursă
- Viteza de deplasare a armatelor personale - x10.
- Alianțele vor fi formate din maximum 15 jucători.
- Participanții la „Stăpânii câmpurilor de luptă” vor concura în 3 faze diferite. La trecerea de la o fază la alta, punctele nete și progresul contului nu vor fi resetate.
- Faza I (08.05.ora 15:00 – 11.05. ora 15:00) - toți participanții formează alianțe de până la 15 persoane. Toate alianțele trec în Faza II.
- În timpul fazei I, după începutul lumii, jucătorii vor putea să se alăture liber alianțelor și să le părăsească. La sfârșitul fazei, alianțele vor fi blocate pentru schimbări, iar opțiunile de expulzare, înscriere, părăsire sau invitarea altor jucători nu vor fi disponibile.
- Dacă după Faza I există jucători fără alianță, aceștia vor fi blocați și nu vor putea continua.
- Faza II (11.05.ora 15:00 - 20.05.ora 15:00) - toate alianțele urcă într-un clasament compus din suma punctelor nete ale membrilor alianței pentru a se califica în Faza III.
- Faza III (20.05. ora 15:00 - 03.06.ora 15:00) - doar primele 24 de alianțe se vor califica pentru accesul la harta turneului - cele clasate pe locurile 1-12 vor lupta în Liga de Platină, iar cele clasate pe locurile 13-24 - în Liga de Aur, pe hărți separate ale turneului. Celelalte alianțe vor continua să joace, dar nu vor avea acces la cele două hărți de turneu și nu vor avea dreptul la premii. Harta globală continuă să existe separat de hărțile turneului, iar imperiile personale sunt localizate pe aceasta.
- Liderul va putea nominaliza membri pentru excludere. Modulul de excludere va fi disponibil după începerea Fazei II și numai cu condiția ca în Alianță să existe cel puțin 3 jucători. Votarea se desfășoară în termen de 24 de ore sau până la obținerea tuturor voturilor necesare. Pentru ca un jucător să fie exclus, cel puțin 66% dintre membrii alianței trebuie să voteze împotriva lui. După atingerea numărului necesar de voturi, jucătorul nominalizat este considerat descalificat, contul acestuia fiind blocat și i se suspendă posibilitatea de a mai juca, dar rămâne vizibil în lista aliaților din Alianța curentă. Nu pot fi descalificați mai mult de 2 jucători într-o singură zi. Cei descalificați nu vor putea juca pentru altă Alianță, nu vor primi medalia și e-pinul și nu pot fi înlocuiți cu alți jucători. Dacă jucătorul descalificat are un abonament premium de alianță achiziționat, acesta nu mai este luat în calcul pentru abonamentul premium de alianță, nu este inclus în numărul total de abonați ai alianței și nu contribuie la bonusurile Premium ale alianței.
- Cele 12 alianțe din fiecare ligă vor fi repartizate pe o hartă cu 169 de zone: 12 cartiere generale, 36 exclusive, 105 independente și 16 goale.
- Cartierele generale sunt punctul de intrare al alianței pe hartă. Ele nu generează puncte, iar fiecare dintre ele este înconjurat de 3 zone neocupate, care îi sunt exclusive și nu pot fi cucerite de nicio altă alianță.
- Armatele pot fi donate alianței numai la cartierul alianței.
- Fiecare cartier general dispune de o fortăreață de nivel 10 și de o imagine vizuală a Marelui Templu, care nu poate fi accesată. Nu se pot construi alte clădiri în acel loc.
În zonele ocupate, imaginea vizuală a Marelui Templu nu apare. Se poate construi fortăreața până la nivelul 10, precum și turnuri, șanțuri și ziduri de apărare.
- Zonele independente pot fi cucerite de toate alianțele, prin trimiterea unei armate pentru a ataca orașul independent care deține zona. După ce armata a orașului independent este redusă cu succes până la mai puțin de 1 000 de unități în total, teritoriul este considerat cucerit.
- O zonă inamică este considerată cucerită atunci, când nivelul Fortăreței sale ajunge la 0. Fiecare asediu reușit al fortăreței reduce nivelul cu 1.
- Zonele ocupate pot fi afectate de o rebeliune, în cadrul căreia o armată independentă atacă zona respectivă. În cazul înfrângerii, zona își pierde statutul de zonă ocupată și revine la statutul de zonă independentă, cu armata de bază.
- Șansa de izbucnire a unei rebeliuni se calculează la fiecare oră, începând din momentul în care zona începe să genereze puncte pentru alianță, și depinde de următorii factori:
- distanța față de cartierul general al alianței ocupante (o distanță mai mare crește șansa);
- prezența și numărul armatei al alianței în zonă (o armată mai numeroasă scade șansa);
- vecinătatea cu o zonă ocupată de o altă alianță (crește șansa);
- numărul de puncte generate de zonă (un număr mai mare de puncte crește probabilitatea);
- și timpul care a trecut de la ultima rebeliune din zonă (un interval mai mare de timp crește probabilitatea).
- Zonele exclusive sunt protejate și nu pot fi afectate de o rebeliune.
- O luptă câștigată în apărarea împotriva Rebeliunii nu oferă aur din soldă.
- Dacă zona este cucerită de o altă alianță în timp ce un atac de Rebeliune se deplasează spre ea, atacul este întrerupt și nu se va desfășura împotriva noii alianțe.
- La cucerirea unei zone independente sau a unei zone aparținând unei alte alianțe, se activează următoarele perioade de acalmie:
- 0 - 1 oră după cucerire: Blocare - nu se generează puncte, nu pot apărea Rebeliuni, nu se pot lansa atacuri. Alianța poate muta trupe către și din zonă, iar spionajul din zonă este posibil. Zona nu poate fi spionată de o alianță inamică.
- 1 - 2 ore după cucerire: Zona începe să genereze puncte pentru clasamentul alianței. Pot apărea Rebeliuni. Atacurile din partea unei alianțe inamice sunt încă blocate. Spionajul din partea unei alianțe inamice este, de asemenea, blocat.
- După 2 ore, totul se deblochează.
- Zonele independente pot genera un număr diferit de puncte pe oră. Acestea sunt indicate în descriere. Fiecare rând următor de zone conține o armată mai puternică, dar oferă și mai multe puncte.
- Zonele goale sunt în afara granițelor și nu se pot desfășura acțiuni în ele.
- Atacurile pot fi trimise numai dintr-o zonă deja ocupată de alianță către o zonă adiacentă care este independentă sau deja ocupată de o altă alianță.
- Armata alianței poate fi gestionată doar de lider, de primul ofițer și de comandanți, iar ceilalți membri ai alianței pot doar să doneze trupe. Numărul de atacuri ale alianței care pot fi lansate simultan depinde de nivelul doctrinei militare a liderului, numărul de atacuri permise fiind egal cu nivelul doctrinei militare a liderului x 2.
- Viteza de deplasare a armatei aliate între zone este de x10.
- Distanța dintre zone este de 200 mile imperiale, iar distanța pentru a dona o armată către proprietățile alianței este de 500 mile imperiale.
Orice acțiune poate fi efectuată numai din zona în care se află jucătorul în momentul respectiv.
- Zonele în care se află o armată a Alianței vor fi marcate pe harta turneului cu un steag în partea de jos a zonei.
- Zonele inamice în care se află armate nu sunt afișate pe harta turneului. Informații de recunoaștere pot fi obținute prin spionaj.
- Fiecare zonă atacată va fi marcată cu un scut în colțul din stânga al zonei. Fiecare zonă atacată de alianța dvs. va fi marcată cu o sabie în colțul din stânga al zonei. Fiecare zonă în care izbucnește o rebeliune va fi marcată cu un pumn în colțul din stânga al zonei. Rebeliunile sunt vizibile doar în zonele deținute de alianța dvs.
- Trimiterea unei armate dintr-o zonă în alta se face numai între zone care au o legătură neîntreruptă. Dacă două zone sunt separate de o zonă independentă sau de o zonă ocupată de o altă alianță, armatele nu pot fi mutate mutate între ele.
- Dacă o armată este trimisă într-o altă zonă care a fost ocupată de o alianță inamică în timpul misiunii, aceasta se va întoarce în zona inițială. În cazul în care și zona inițială a fost ocupată, armata se va întoarce în cartierul general.
- La sfârșitul fazei III, câștigătorul este alianța cu cel mai mare număr de puncte generate pe harta turneului. Criteriile de departajare în caz de egalitate sunt: numărul de puncte nete, numărul de membri ai alianței, și data înregistrării (cea mai timpurie), în următoarea ordine.
- Limita armatei aflate în proprietatea alianței a fost mărită la 900 de milioane de soldați.
- Nivelul amenințării barbare va crește de 10 ori mai repede decât în mod normal.
- Fiecare așezare nomadă poate lansa atacuri împotriva jucătorilor aflați la o distanță maximă de 250, în loc de 70
- Pentru fiecare așezare nomadă învinsă, jucătorul va obține o creștere cu 25% a puterii probabile a atacului nomad.
Creșterea este specifică jucătorului atacant și nu va afecta armata pe care o vor vedea alți jucători în așezare. Modificatorul de creștere a armatei în așezarea nomadă va reveni la valoarea inițială la începutul fiecărei zile.
- Numărul de atacuri pe care fiecare jucător le poate trimite către așezările nomade este limitat la 30 de atacuri pe zi, ceea ce implică, de asemenea, că puterea maximă preconizată a unui atac barbar care poate fi atins este de 500%.
- Creșterea puterii așezărilor nomade - fiecare așezare nomadă învinsă de către jucător, va mări armata următoarei așezări nomade atacate cu un anumit procent.
Creșterea este specifică jucătorului atacant și nu va afecta armata pe care o vor vedea alți jucători în așezare. Modificatorul de creștere a armatei în așezarea nomadă va reveni la valoarea inițială la începutul fiecărei zile.
- Numărul de atacuri pe care fiecare jucător le poate trimite către așezările nomade este limitat la 30 de atacuri pe zi, ceea ce implică, de asemenea, că puterea maximă preconizată a unui atac barbar care poate fi atins este de 500%.
- Specializarea armatei va fi disponibilă.
- Întreținerea armatei va varia în funcție de procentul pe care îl reprezintă din punctele nete ale jucătorului.
- După 7 ore, unitățile aflate în instruire, care au finalizat, vor fi auto-mobilizate la conectare sau la fiecare oră cât timp jucătorul este online.
- Atacatorul nu va primi aur pentru populația jefuită, ci 50% din aceasta. Populația jefuită va fi descărcată în proprietatea din care a fost trimis atacul.
- Generarea resurselor în depozitele de resurse depinde de dezvoltarea lumii: pe parcursul sezonului, fiecare depozit va genera o cantitate crescătoare de resurse. Timpul de deplasare către depozite este redus, ceea ce va permite colectarea mai rapidă a resurselor. Capacitatea de colectare a armatelor este mărită cu 50%. Numărul total de depozite de resurse este 30.
- Următoarea modificare va intra în vigoare
- Nivelul 10 de colonizare va necesita cercetare nivelul 15 de birocrație colonială
- Nivelul de colonizare 15 va necesita cercetare nivelul 25 al Birocrației coloniale.
- Nivelul de colonizare 20 va necesita cercetare nivelul 35 al Birocrației coloniale.
- Nivelul de colonizare 25 va necesita cercetare nivelul 45 al Birocrației coloniale.
- Fără puncte de adunare și castele ale alianței pe harta globală.
- Jucătorii vor putea selecta tipul Guvernării imperiilor.
- Jucătorii vor putea trimite toate tipurile de resurse aliaților săi
- Jucătorii vor putea trimite întăriri aliaților.
- Jucătorii vor putea recupera 35% din unitățile pierdute, folosind diamante, indiferent de nivelul Medicinei Militare;
- Recuperarea gratuită este limitată la 65% din numărul total de unități pierdute - 15% baza plus fiecare nivel de Medicină Militară mărește cu 0,5% pentru atacator și 1% pentru apărător.
- Premiumul de alianță va fi taxat o singură dată și va fi activ pe toată durata turneului.
- Premiumul personal va fi taxat o singură dată și va fi activ pe toată durata turneului.
- Retragerea diamantelor din vistieria Alianței nu va fi posibilă.
- Fără turnee.
- Fără Modul Vacanță.
- Fără evenimente globale.
- Fără evenimente de alianță.
- Armată eroică va fi disponibilă.
- Fără medalii pentru ligi.
- Roata norocului, Jocul de Noroc și Sarcinile zilnice vor fi disponibile.
- Babysittingul va fi disponibil numai pentru membrii alianței.
Clasamentul:
- Faza I - toți jucătorii vor trece la faza următoare numai dacă fac parte dintr-o alianță cu până la 15 persoane. După încheierea fazei, alianțele vor fi blocate pentru modificări, iar opțiunile de eliminare, aderare, părăsire sau invitație nu vor mai fi disponibile. Dacă există jucători fără alianță după prima fază, aceștia vor fi blocați și nu vor putea continua.
- Faza II - toate alianțele vor lupta pentru primele 24 de locuri în clasament, care se bazează pe suma punctelor nete ale membrilor alianței. În caz de egalitate, factorii decisivi sunt: numărul membrilor alianței; data înființării alianței (în această ordine). Doar primele 24 de alianțe vor avea acces la harta turneului - alianțele de la 1 la 12 vor lupta în Liga de Platină, iar alianțele de la 13 la 24 - în Liga de Aur, pe hărți separate ale turneului. Celelalte alianțe vor continua să joace, dar nu vor avea acces la cele două hărți de turneu și nu vor avea dreptul la premii.
- Faza III - câștigătorul este alianța cu cel mai mare număr de puncte generate pe harta turneului pentru fiecare ligă. Factorii decisivi în caz de egalitate sunt: numărul de puncte nete, numărul de membri ai alianței, înregistrarea mai timpurie (în această ordine).
Recompense:
- Membrii alianțelor care au terminat pe primele 3 locuri din fiecare ligă în clasamentul final vor primi medalii de campion Stăpânii câmpurilor de luptă pentru Liga de Platină și panglici de campion pentru Liga de Aur în profilurile lor.
- Membrii alianțelor care s-au calificat pentru fiecare ligă și nu au câștigat alte medalii vor fi recompensați cu o medalie de participare.
- Medalie specială - toți membrii echipelor calificate pentru Faza II vor primi o medalie specială, indiferent dacă au deja alte medalii sau nu.
- Alianțele care se vor clasa pe primele 12 locuri în Liga de Platină vor primi diamante după cum urmează: Locul 1 - 6 900 000 diamante temporare, Locul 2 - 5 800 000 diamante temporare, Locul 3 - 4 900 000 diamante temporare, Locul 4 - 4 200 000 diamante temporare, Locul 5 - 3 600 000 diamante temporare, Locul 6 - 3 100 000 diamante temporare, Locul 7 - 2 700 000 diamante temporare, Locul 8 - 2 300 000 diamante temporare, Locul 9 - 2 000 000 diamante temporare, Locul 10 - 1 700 000 diamante temporare, Locul 11 - 1 500 000 diamante temporare, Locul 12 - 1 300 000 diamante temporare.
- Alianțele care se vor clasa pe primele 12 locuri în Liga de Aur vor primi diamante după cum urmează: Locul 1 - 1 200 000 diamante temporare, Locul 2 - 1 100 000 diamante temporare, Locul 3 - 1 000 000 diamante temporare, Locul 4 - 900 000 diamante temporare, Locul 5 - 800 000 diamante temporare, Locul 6 - 700 000 diamante temporare, Locul 7 - 600 000 diamante temporare, Locul 8 - 500 000 diamante temporare, Locul 9 - 400 000 diamante temporare, Locul 10 - 300 000 diamante temporare, Locul 11 - 200 000 diamante temporare, Locul 12 - 100 000 diamante temporare.