Senhores das Terras 2025 - Torneio do 20º Aniversário
- Início em 18.08.2025 às 15:00, hora do servidor [GMT+2]
- Taxa de inscrição - GRÁTIS
- Duração - 30 dias
Termos e condições
- São permitidos somente registos de contas a nível 20 ou mais alto. A condição não é válida para as contas da versão 5 do jogo como nela não há níveis da conta global. Para entrar no torneio de uma conta na versão 5, precisa ter mais de 500 pontos e mais de uma semana de registo no respectivo reino. Empregados de Imperia Online não são autorizados a participar do jogo.
Regras do torneio
- Velocidade dos impérios - MegaBlitz (x10).
- Todos os jogadores começam com estado básico do império e 1 milhão de cada recurso.
- Velocidade de viagem dos exércitos pessoais: x10.
- O múmero máximo de membros de aliança é 15.
- Os participantes do Senhores das Terras competirão em 3 fases diferentes.
- Fase I (18.08 - 21.08) - todos os participantes estão formando alianças de até 15 pessoas. Todas as alianças avançam para a Fase II.
- Durante a Fase I, após o início do reino, os jogadores poderão entrar e sair da aliança livremente.
Ao final da fase, as alianças serão bloqueadas para alterações e as opções para expulsar, entrar, sair ou convidar não estarão disponíveis.
- Se houver jogadores sem aliança após a Fase I, eles serão bloqueados e não poderão continuar.
- Fase II (21.08 - 28.08) - todas as alianças estão subindo na classificação para se qualificar para a Fase III.
- Fase III (28.08 - 17.09) - apenas as 24 melhores alianças se qualificarão para acessar o mapa do torneio - as 12 melhores disputarão a Liga de Platina, enquanto as alianças entre a posição 13 e 24 disputarão a Liga de Ouro em mapas separados. As alianças restantes continuarão jogando, mas não terão acesso aos dois mapas do torneio e não serão elegíveis para ganhar um prémio.
- Em cada Liga, 12 alianças estão espalhadas por um mapa de 169 zonas - 12 sedes, 36 exclusivas, 105 independentes e 16 vazias.
- As sedes são o ponto de entrada da aliança no mapa. Elas não geram pontos e cada uma é cercada por 3 zonas não ocupadas que são exclusivas para cada sede e não podem ser conquistadas por nenhuma outra aliança.
- Doações de exércitos à aliança só podem ser feitas na sede da aliança.
- As zonas independentes podem ser conquistadas por todas as alianças enviando um exército para atacar o castelo independente que controla a zona. Após reduzir com sucesso o exército do castelo independente para menos de 1000 unidades no total, o território é conquistado. Começa um tempo de espera de 1 hora durante o qual a zona não gera pontos. Simultaneamente, começa um tempo de espera de 2 horas, impedindo as alianças inimigas de atacá-la até que termine. Não é possível enviar ataques a partir da zona durante este período. No entanto, as missões de espionagem de e para a zona continuam possíveis.
- Uma zona inimiga é conquistada quando o nível da sua fortaleza chega a 0. Cada cerco bem-sucedido à fortaleza diminui o nível da fortaleza em 1.
- Quando o tempo de espera termina, a zona começa a gerar pontos para a classificação da aliança e fica aberta para ataques.
- As zonas independentes podem gerar diferentes quantidades de pontos por hora. Todas elas estão detalhadas em uma descrição.
- As zonas vazias estão fora dos limites e nenhuma ação pode ser realizada nelas.
- Os ataques só podem ser enviados de uma zona já ocupada pela aliança para uma zona adjacente que seja independente ou já ocupada por outra aliança.
- A velocidade de movimento do exército da aliança entre zonas é x10.
- A distância entre zonas é de 200 milhas imperiais, e a distância para doar exército para as propriedades da aliança é 500 milhas imperiais.
Quaisquer ações só podem ser realizadas a partir da zona em que o jogador se encontra atualmente
- As zonas que contenham qualquer número de exércitos da aliança terão uma bandeira no centro do quadrado da zona no mapa do torneio.
- As zonas inimigas que contêm exércitos não são mostradas nas zonas do mapa do torneio. Informações podem ser coletadas por espionagem.
- Qualquer zona que esteja sob ataque será marcada com um escudo no canto superior direito do quadrado da zona. Qualquer zona que sua aliança atacar será marcada com uma espada no canto superior direito do quadrado da zona.
- O envio de um exército de uma zona para outra só ocorre entre zonas que compartilham uma conexão ininterrupta. Se duas zonas forem separadas por uma zona independente ou ocupada por outra aliança, os exércitos não poderão ser movidos de uma para a outra.
- Se um exército for enviado para outra zona que tenha sido ocupada por um inimigo durante a missão, o exército retornará à zona original. Caso a zona original também esteja ocupada, o exército será devolvido à sede.
- No final da Fase III, o vencedor é a aliança com o maior número de pontos gerados no mapa do torneio. Os critérios de desempate são - quantidade de pontos gerais, número de membros da aliança, data de inscrição, nessa ordem.
- O limite para o exército destacado em uma aliança é aumentado para 900 milhões de soldados.
- O nível de ameaça bárbara aumentará 10 vezes mais rápido do que o normal.
- Cada acampamento bárbaro pode enviar ataques contra jogadores localizados a uma distância máxima de 250 milhas imperiais, em vez de 70.
- Para cada acampamento bárbaro derrotado, o jogador receberá um aumento de 25% na força dos ataques bárbaros.
- Aumento da força dos acampamentos bárbaros - cada acampamento bárbaro derrotado por um jogador aumentará o tamanho do exército do próximo acampamento bárbaro atacado em uma determinada porcentagem. O aumento é específico para o jogador atacante e não afetará o exército que outros jogadores verão no acampamento. O modificador de aumento do exército bárbaro nos acampamentos retorna ao seu valor original no início de cada dia.
- O número de ataques que cada jogador pode enviar aos acampamentos bárbaros é limitado a 30 ataques por dia, o que também implica que a força máxima esperada do ataque bárbaro que pode ser alcançada é de 500%.
- A especialização do exército estará disponível.
- A manutenção do exército irá variar dependendo da porcentagem que o exército representa do total dos pontos gerais do jogador.
- Após 7 horas, as unidades com treinamento concluído serão mobilizadas automaticamente ao fazer login ou a cada hora enquanto o jogador estiver online.
- O atacante não receberá ouro pela população pilhada, mas 50% dela. A população capturada será descarregada no domínio de onde o ataque foi enviado.ю
- A geração de recursos nos acampamentos de recursos agora depende da progressão do reino: quanto mais tempo passa, mais recursos cada acampamento gera. O tempo de viagem para cada acampamento foi reduzido, permitindo um início mais rápido da coleta de recursos, e um novo tipo de acampamento de recursos foi introduzido: o acampamento de ouro. Além disso, a capacidade de coleta dos seus exércitos foi aumentada em 50% e o número total de acampamentos de recursos foi reduzido para 30.
- Não haverá postos militares e castelos da aliança no mapa global.
- Os jogadores poderão selecionar governos para seus impérios.
- Os jogadores poderão enviar todos os tipos de recursos para seus aliados.
- Os jogadores poderão enviar reforços para seus aliados.
- Os jogadores poderão recuperar 35% das unidades perdidas por batalha com diamantes, independentemente do nível de sua medicina militar.
- Pode recuperar até 65% gratuitamente - 15% para o atacante e 15% para o defensor - valores básicos, sendo que a Medicina militar adiciona 0.5% para ao atacante e 1% para o defensor por nível.
- O Premium de Аliança com uma taxa única será activado durante todo o evento.
- O Premium Pessoal com uma taxa única será activado durante todo o evento.
- Não será possível levantar diamantes da tesouraria de aliança.
- Torneios não estarão disponíveis;
- Não há Modo de Férias.
- Não há Еventos Globais.
- Não há Eventos de Aliança.
- Exército heroico estará disponível.
- Não há medalhas para as Ligas.
- Roda da fortuna, loteria e tarefas diárias estarão disponíveis.
- Babysitting estará disponível apenas para membros da aliança.
Classificação
- Fase I - todos os jogadores só passarão para a fase seguinte se fizerem parte de uma aliança de até 15 pessoas. No final da fase, as alianças serão bloqueadas para alterações e as opções para expulsar, juntar-se, sair ou convidar não estarão disponíveis. Se houver jogadores sem aliança após a Fase I, eles serão bloqueados e não poderão continuar.
- Fase II - todas as alianças disputarão as 24 primeiras posições da classificação, que consiste na soma dos pontos gerais dos membros da aliança. Os fatores decisivos em caso de empate são: número de membros na aliança; tempo de criação da aliança, nessa ordem. Apenas as 24 melhores alianças se qualificarão para acessar o Mapa do Torneio - as primeiras 12 disputarão a Liga de Platina, enquanto as 13ª a 24ª disputarão a Liga de Ouro em mapas de torneio separados. As alianças restantes continuarão jogando, mas não terão acesso aos dois mapas do torneio e não serão elegíveis para ganhar um prêmio.
- Fase III - a vencedora será a aliança com o maior número de pontos gerados no mapa do torneio para cada liga. Os critérios de desempate são: quantidade de pontos gerais, número de membros da aliança e data de inscrição, nessa ordem.
Prémios:
- Os membros das alianças que terminarem nas 3 primeiras posições de cada liga na classificação final receberão medalhas de campeão de Senhores das Terras para a Liga de Platina e fitas de campeão para a Liga de Ouro em seus perfis.
- Os membros das alianças que se qualificarem para cada liga e ainda não tiverem ganho outras medalhas receberão uma medalha de participação.
- Medalha especial - todos os membros das equipas qualificadas para a Fase II receberão uma medalha especial, independentemente de já terem ou não outras medalhas.
- As alianças classificadas entre as 12 primeiras da classificação da Liga de Platina receberão diamantes da seguinte forma:
1º lugar - 6 900 000 diamantes expirantes, 2º lugar - 5 800 000 diamantes expirantes, 3º lugar - 4 900 000 diamantes expirantes, 4º lugar - 4 200 000 diamantes expirantes, 5º lugar - 3 600 000 diamantes expirantes, 6º lugar - 3 100 000 diamantes expirantes, 7º lugar - 2 700 000 diamantes expirantes, 8º lugar - 2 300 000 diamantes expirantes, 9º lugar - 2 000 000 diamantes expirantes, 10º lugar - 1 700 000 diamantes expirantes, 11º lugar - 1 500 000 diamantes expirantes, 12º lugar - 1 300 000 diamantes expirantes
- As alianças classificadas entre as 12 primeiras da classificação da Liga de Ouro receberão diamantes da seguinte forma: 1º lugar - 1 200 000 diamantes expirantes, 2º lugar - 1 100 000 diamantes expirantes, 3º lugar - 1 000 000 diamantes expirantes, 4º lugar - 900 000 diamantes expirantes, 5º lugar - 800 000 diamantes expirantes, 6º lugar - 700 000 diamantes expirantes, 7º lugar - 600 000 diamantes expirantes, 8º lugar - 500 000 diamantes expirantes, 9º lugar - 400 000 diamantes expirantes, 10º lugar - 300 000 diamantes expirantes, 11º lugar - 200 000 diamantes expirantes, 12º lugar - 100 000 diamantes expirantes.