Stăpânii câmpurilor de luptă 2025 - Turneu dedicat celei de-a 20-a aniversări



- Start pe data de 18.08.2025 la ora 15:00 ora serverului [GMT+2].
- Taxa de înscriere - GRATUIT
- Durată - 30 de zile


Termeni generali



- Doar conturile de nivel 10 sau mai mari sunt eligibile pentru a participa. Acest lucru nu se aplică conturilor din versiunea 5, pentru că ele nu au nivele. Pentru a înregistra un cont din versiunea 5, acesta trebuie să aibă mai mult de 500 de puncte, iar înregistrarea acestuia pe lumea actuală trebuie să fi fost făcută cu mai mult de o săptămână înainte de începerea înregistrările turneului. Angajații Imperia Online nu au voie să participe.


Regulile Turneului



- Viteza de dezvoltare a Imperiilor - Mega Blitz (x10).
- Toți jucătorii încep cu câte 1 milion din fiecare resursă
- Viteza de deplasare a armatelor personale - x10.
- Alianțele vor fi formate din maximum 15 jucători.
- Participanții la „Stăpânii câmpurilor de luptă” vor concura în 3 faze diferite.

- Faza I (18.08. – 21.08.) - toți participanții formează alianțe de până la 15 persoane. Toate alianțele trec în Faza II.
- În timpul fazei I, după începutul lumii, jucătorii vor putea să se alăture liber alianțelor și să le părăsească. La sfârșitul fazei, alianțele vor fi blocate pentru schimbări, iar opțiunile de expulzare, înscriere, părăsire sau invitarea altor jucători nu vor fi disponibile.
- Dacă după Faza I există jucători fără alianță, aceștia vor fi blocați și nu vor putea continua.
- Faza II (21.08 - 28.08) - toate alianțele urcă în clasament pentru a se califica în Faza III.
- Faza III (28.08. – 17.09.) - doar primele 24 de alianțe se vor califica pentru accesul la harta turneului - cele clasate pe locurile 1-12 vor lupta în Liga de Platină, iar cele clasate pe locurile 13-24 - în Liga de Aur, pe hărți separate ale turneului. Celelalte alianțe vor continua să joace, dar nu vor avea acces la cele două hărți de turneu și nu vor avea dreptul la premii.
- Cele 12 alianțe din fiecare ligă vor fi repartizate pe o hartă cu 169 de zone: 12 cartiere generale, 36 exclusive, 105 independente și 16 goale.
- Cartierele generale sunt punctul de intrare al alianței pe hartă. Ele nu generează puncte, iar fiecare dintre ele este înconjurat de 3 zone neocupate, care îi sunt exclusive și nu pot fi cucerite de nicio altă alianță.
- Armatele pot fi donate alianței numai la cartierul alianței.
- Zonele independente pot fi cucerite de toate alianțele, prin trimiterea unei armate pentru a ataca orașul independent care deține zona. După ce armata a orașului independent este redusă cu succes până la mai puțin de 1 000 de unități în total, teritoriul este considerat cucerit. Urmează o perioadă de așteptare de 1 oră, în care zona nu generează puncte. Concomitent, începe o perioadă de așteptare de 2 ore, care împiedică alianțele inamice să o atace până la finalizarea acesteia.
- O zonă inamică este considerată cucerită atunci, când nivelul Fortăreței sale ajunge la 0. Fiecare asediu reușit al fortăreței reduce nivelul cu 1.
- După încheierea perioadei de așteptare, zona începe să genereze puncte pentru clasamentul alianței și devine vulnerabilă la atacurile inamice.
- Zonele independente pot genera un număr diferit de puncte pe oră. Acestea sunt indicate în descriere.
- Zonele goale sunt în afara granițelor și nu se pot desfășura acțiuni în ele.
- Atacurile pot fi trimise numai dintr-o zonă deja ocupată de alianță către o zonă adiacentă care este independentă sau deja ocupată de o altă alianță.
- Viteza de deplasare a armatei aliate între zone este de x10.
- Distanța dintre zone este de 200 mile imperiale, iar distanța pentru a dona o armată către proprietățile alianței este de 500 mile imperiale.
Orice acțiune poate fi efectuată numai din zona în care se află jucătorul în momentul respectiv.
- Zonele în care se află armata alianței vor fi marcate pe harta turneului cu un steag în centrul zonei.
- Zonele inamice în care se află armate nu sunt afișate pe harta turneului. Informații de recunoaștere pot fi obținute prin spionaj.
- Fiecare zonă atacată va fi marcată cu un scut în colțul din dreapta sus al zonei.
Fiecare zonă pe care alianța ta o atacă va fi marcată cu o sabie în colțul din dreapta sus al zonei.
- Trimiterea unei armate dintr-o zonă în alta se face numai între zone care au o legătură neîntreruptă. Dacă două zone sunt separate de o zonă independentă sau de o zonă ocupată de o altă alianță, armatele nu pot fi mutate mutate între ele.
- Dacă o armată este trimisă într-o altă zonă care a fost ocupată de o alianță inamică în timpul misiunii, aceasta se va întoarce în zona inițială. În cazul în care și zona inițială a fost ocupată, armata se va întoarce în cartierul general.
- La sfârșitul fazei III, câștigătorul este alianța cu cel mai mare număr de puncte generate pe harta turneului. Criteriile de departajare în caz de egalitate sunt: numărul de puncte nete, numărul de membri ai alianței, și data înregistrării (cea mai timpurie), în următoarea ordine.
- Limita armatei aflate în proprietatea alianței a fost mărită la 900 de milioane de soldați.
- Nivelul amenințării barbare va crește de 10 ori mai repede decât în mod normal.
- Fiecare așezare nomadă poate lansa atacuri împotriva jucătorilor aflați la o distanță maximă de 250, în loc de 70
- Pentru fiecare așezare nomadă învinsă, jucătorul va obține o creștere cu 25% a puterii probabile a atacului nomad.
Creșterea este specifică jucătorului atacant și nu va afecta armata pe care o vor vedea alți jucători în așezare. Modificatorul de creștere a armatei în așezarea nomadă va reveni la valoarea inițială la începutul fiecărei zile.
- Numărul de atacuri pe care fiecare jucător le poate trimite către așezările nomade este limitat la 30 de atacuri pe zi, ceea ce implică, de asemenea, că puterea maximă preconizată a unui atac barbar care poate fi atins este de 500%.
- Creșterea puterii așezărilor nomade - fiecare așezare nomadă învinsă de către jucător, va mări armata următoarei așezări nomade atacate cu un anumit procent.
Creșterea este specifică jucătorului atacant și nu va afecta armata pe care o vor vedea alți jucători în așezare. Modificatorul de creștere a armatei în așezarea nomadă va reveni la valoarea inițială la începutul fiecărei zile.
- Numărul de atacuri pe care fiecare jucător le poate trimite către așezările nomade este limitat la 30 de atacuri pe zi, ceea ce implică, de asemenea, că puterea maximă preconizată a unui atac barbar care poate fi atins este de 500%.
- Specializarea armatei va fi disponibilă.
- Întreținerea armatei va varia în funcție de procentul pe care îl reprezintă din punctele nete ale jucătorului.
- După 7 ore, unitățile aflate în instruire, care au finalizat, vor fi auto-mobilizate la conectare sau la fiecare oră cât timp jucătorul este online.
- Atacatorul nu va primi aur pentru populația jefuită, ci 50% din aceasta. Populația jefuită va fi descărcată în proprietatea din care a fost trimis atacul.
- Generarea resurselor în depozitele de resurse depinde de dezvoltarea lumii: pe parcursul sezonului, fiecare depozit va genera o cantitate crescătoare de resurse. Timpul de deplasare către depozite este redus, ceea ce va permite colectarea mai rapidă a resurselor. Capacitatea de colectare a armatelor este mărită cu 50%. Numărul total de depozite de resurse este 30.
- Fără puncte de adunare și castele ale alianței pe harta globală.
- Jucătorii vor putea selecta tipul Guvernării imperiilor.
- Jucătorii vor putea trimite toate tipurile de resurse aliaților săi
- Jucătorii vor putea trimite întăriri aliaților.
- Jucătorii vor putea recupera 35% din unitățile pierdute, folosind diamante, indiferent de nivelul Medicinei Militare;
- Recuperarea gratuită este limitată la 65% din numărul total de unități pierdute - 15% baza plus fiecare nivel de Medicină Militară mărește cu 0,5% pentru atacator și 1% pentru apărător.
- Premiumul de alianță va fi taxat o singură dată și va fi activ pe toată durata turneului.
- Premiumul personal va fi taxat o singură dată și va fi activ pe toată durata turneului.
- Retragerea diamantelor din vistieria Alianței nu va fi posibilă.
- Fără turnee.
- Fără Modul Vacanță.
- Fără evenimente globale.
- Fără evenimente de alianță.
- Armată eroică va fi disponibilă.
- Fără medalii pentru ligi.
- Roata norocului, Jocul de Noroc și Sarcinile zilnice vor fi disponibile.
- Babysittingul va fi disponibil numai pentru membrii alianței.


Clasamentul:



- Faza I - toți jucătorii vor trece la faza următoare numai dacă fac parte dintr-o alianță cu până la 15 persoane. După încheierea fazei, alianțele vor fi blocate pentru modificări, iar opțiunile de eliminare, aderare, părăsire sau invitație nu vor mai fi disponibile. Dacă există jucători fără alianță după prima fază, aceștia vor fi blocați și nu vor putea continua.
- Faza II - toate alianțele vor lupta pentru primele 24 de locuri în clasament, care se bazează pe suma punctelor nete ale membrilor alianței. În caz de egalitate, factorii decisivi sunt: numărul membrilor alianței; data înființării alianței (în această ordine). Doar primele 24 de alianțe vor avea acces la harta turneului - alianțele de la 1 la 12 vor lupta în Liga de Platină, iar alianțele de la 13 la 24 - în Liga de Aur, pe hărți separate ale turneului. Celelalte alianțe vor continua să joace, dar nu vor avea acces la cele două hărți de turneu și nu vor avea dreptul la premii.
- Faza III - câștigătorul este alianța cu cel mai mare număr de puncte generate pe harta turneului pentru fiecare ligă. Factorii decisivi în caz de egalitate sunt: numărul de puncte nete, numărul de membri ai alianței, înregistrarea mai timpurie (în această ordine).




Recompense:



- Membrii alianțelor care au terminat pe primele 3 locuri din fiecare ligă în clasamentul final vor primi medalii de campion Stăpânii câmpurilor de luptă pentru Liga de Platină și panglici de campion pentru Liga de Aur în profilurile lor.
- Membrii alianțelor care s-au calificat pentru fiecare ligă și nu au câștigat alte medalii vor fi recompensați cu o medalie de participare.
- Medalie specială - toți membrii echipelor calificate pentru Faza II vor primi o medalie specială, indiferent dacă au deja alte medalii sau nu.
- Alianțele care se vor clasa pe primele 12 locuri în Liga de Platină vor primi diamante după cum urmează: Locul 1 - 6 900 000 diamante temporare, Locul 2 - 5 800 000 diamante temporare, Locul 3 - 4 900 000 diamante temporare, Locul 4 - 4 200 000 diamante temporare, Locul 5 - 3 600 000 diamante temporare, Locul 6 - 3 100 000 diamante temporare, Locul 7 - 2 700 000 diamante temporare, Locul 8 - 2 300 000 diamante temporare, Locul 9 - 2 000 000 diamante temporare, Locul 10 - 1 700 000 diamante temporare, Locul 11 - 1 500 000 diamante temporare, Locul 12 - 1 300 000 diamante temporare.
- Alianțele care se vor clasa pe primele 12 locuri în Liga de Aur vor primi diamante după cum urmează: Locul 1 - 1 200 000 diamante temporare, Locul 2 - 1 100 000 diamante temporare, Locul 3 - 1 000 000 diamante temporare, Locul 4 - 900 000 diamante temporare, Locul 5 - 800 000 diamante temporare, Locul 6 - 700 000 diamante temporare, Locul 7 - 600 000 diamante temporare, Locul 8 - 500 000 diamante temporare, Locul 9 - 400 000 diamante temporare, Locul 10 - 300 000 diamante temporare, Locul 11 - 200 000 diamante temporare, Locul 12 - 100 000 diamante temporare.